新世代主机大战可能出现二分天下的局面
由于Wii太多的变数,虽然目前热卖,但是笔者预计不会持久,正如跳舞毯和宠物蛋一样。并且,即使Wii最终销量创造了高峰,也不可能成为像现在的PS2一样一家独大型的主机。为什么?
很简单,机能差距摆在哪里。打个不恰当的比方,就算微软想给Wii移植战争机器,机能不足,无法移植,要移植只能缩水移植。有些游戏一旦缩水,完全没有意义,更关键的问题是消费者能否轻易玩到原汁原味的游戏,对比之下Wii缩水移植版还有什么意义?除了继续欺骗妇女老人。

合金装备4,如何移植给Wii

生化危机5,Wii怎么做?
一些需要依靠机能才能充分展现味道的游戏,例如生化危机、合金装备、最终幻想、战争机器、皇牌空战等。Wii那点机能更本无法表现。NGC版生化1重制版游戏素质比起PS版的生化1简直天壤之别,你敢说不是画面进步的原因?生化4代的种种要素,如果不是画面的进步,在PS上如何实现?而Wii的机能和上一代NGC提升不多,以至一些游戏公布Wii版的同时也有PS2版,厂商的意图如何实现?
每一代主机的进步,都会因机能的提升出现一些原创的大作。如PS的生化危机,如PS2的鬼武者、鬼泣。在Wii上,恐怕不会有这样的游戏出现。有也只能是以遥控器为依托,欺骗非玩家的“体感游戏”而已。
因此,Wii一家独大是不可能出现的,但是Wii的热销又摆在那里,任天堂依靠自身软件制作的能力也可以撑起一片天空。但是,Wii又有很多游戏做不了,厂商很多想法实现不了。只能再选择X360或PS3来制作对机能要求高的游戏。

高清游戏还是这机器合适
最后,主机大战的结果很有可能如某些人说的那样,Wii和X360/PS3在各自不同的市场各自发展。玩高清、高画质游戏,找X360/PS3;玩低素质画面或卡通画面,追求“异质”找Wii。