机能太差,游戏全“独占”
目前第三方公布的Wii游戏中,多数为“独占”产品。就算是跨平台的游戏,厂商往往也会在游戏名称中加上“Wii”的字样,跟X360/PS3版是完全不一样的。除了可能加入体感的游戏方式外,画面和后两者完全不能比,只能是独占。玩过Wii的荣誉勋章的人,很少有不想吐的感觉,对比再玩玩X360或PC版的荣誉勋章,只能说Wii的画面是在糟蹋这个游戏。

Wii版的荣誉勋章

再看看X360荣誉勋章的光影效果
任天堂这么做的目的可能有一个,就是让目前3D画面技术已经全面落后的日本软件商能够生存下去。简单举例如NGBI,如BANPRESTO等。Wii不需要太高的3D技术,完全可以规避这一日商弱项,采用卡通画面来表现出还过得去的效果。

NGBI的铁拳6,在画面技术上,日本厂商进展很慢
对于游戏玩家来说,这就不是什么好事了。只怕没人希望在新一代主机上,玩的游戏画面还是和上一代差不多,只是多了一个“按摩棒”。而且就算是X360和PS3退出游戏市场,可是PC是不会退出的,PC厂商还在不断出游戏,画面也在NV、ATI(现在叫AMD)等公司的不断刺激下不断发展。将来如果Wii占主流地位,玩家对比PC和Wii的画面,如何能够接受?难道要大家倒退10年回到SFC时代吗?有那一天的出现,恐怕很多玩家会告别游戏机玩PC了。
并且,对于第三方软件商来说,Wii和NDS一样存在一个“坟墓”的问题。Wii同样是依靠操作方式吸引大量非玩家用户,有效销量一样少。除非这些厂商转变风格,统统转为开发非玩家向游戏,否则Wii必然是他们的坟墓。近来看到一些厂商,根本意识不到Wii无效销量的问题,抱着主机销量就是一切的陈年思想,争先恐后在销量看似不错的Wii上出游戏,必然是自掘坟墓。
反观X360,硬件普及速度虽不如Wii ,但是第三方软件卖得很好。目前全球过百万的软件已经有17款,并且其中微软的只占3款,大部分是第三方软件的作品。相对看似销售势头的Wii,环境必然是有利得多。Wii虽然过了800万台,但上百万的游戏不过7款,其中任天堂就占了5款。孰优孰劣,一目了然。