知道电视游戏该是什么样的人少,大量非玩家被任天堂欺骗
FC至今,电视游戏虽然有着越来越广阔的市场,但是,真正懂电视游戏、知道电视游戏该是什么样子的人只占少数。这部分人也就被叫作“核心玩家”。单靠核心玩家是撑不起这片市场的,因此有些人或被画面、或被其它因素吸引而玩游戏,这批人也被叫做Light User。总之,他们也是玩游戏的,但对于电视游戏该是什么样子未必很清楚。无论是核心玩家还是Light User,由于年龄增长等种种原因不断有人脱离游戏的世界不玩游戏,厂商需要不断开发新玩家。

Wii Sports,画面极端恶劣
NDS开发的新玩家可以说开了一个恶劣的先例,以一些可以说是非游戏的东西去吸引人。平时不玩游戏的人,根本不知道游戏该是什么样子,游戏图形技术进化到什么地步。不少人一直以为,游戏就该是小孩子的玩具,就该是一些卡通的东西,就该是米老鼠唐老鸭。他们不知道还有科林麦克雷、不知道有战争机器、不知道有生与死。当Wii出现的时候,他们会想:游戏机就该是这个样子。而当他们看见战争机器时,也许会认为这太暴力反而不是游戏。所以,这批人也不在乎Wii和X360那巨大的机能差距。

不玩游戏的人以为游戏就该这样,当然其实这画面很漂亮,但游戏的世界里不该只有卡通
同样,这批人对于一些游戏的接受度也仅仅是昙花一现,很难接受真正的游戏而转变成为Light User的。这种情况可以说是任天堂耍小聪明的结果,以卡通画面去避开自己在3D技术实力上的弱势。做一个卡通游戏和做一个战争机器,哪个对机能和技术的要求更高,是不言而喻的事情。世界需要卡通,但也需要战争机器。如果一台游戏机卡通充斥,战争机器画面水准的游戏却拿不出来,那么,只能说这是台不全面的主机。
我们再来看看Wii的体感游戏,这些游戏距离真正的体感还很远。拿最热卖的Wii Sprts举例,常常有炒作报道说有人玩拳击如何如何不小心把真正的人打出血了。事实上,玩过Wii Sports的都知道,拳击是该游戏中与真实最不接近的一个项目,反应速度慢,力道判断极为不准。用的力气再大,出拳节奏一样的慢。如果一个真实的拳击运动员玩这游戏,也许特会嗤之以鼻,比赛中按这个速度出拳,早就被打成脑震荡了。也许有人会说,这只是游戏。那么,采用传统的按键方式速度更快,动作更丰富,并且画面更真实,总体感觉反而更接近真实。为什么要采用不成熟的体感技术降低画面水准呢?

Wii Sports里的网球,根本无法体现网球的精髓
网球、高尔夫基本上都是同样的道理,老有人感慨网球感受力度如何如何真实。我想问这些人是不是真的玩过Wii,是不是玩过真正的网球,或者说,有没有看过网球比赛?有没有玩过真正的网球游戏?Wii Sports里的网球,画面也就PS2水准我就不说了,操作手感极其差,经常一个大力挥拍,球仍然是不紧不慢地飞过去,飞行路线还极其怪异。真实比赛或传统网球游戏按这个速度击打,早死100次了。这样的游戏,只能说是扭曲网球运动的真正意义,造成一帮人对网球的误解和曲解。
体感技术并非Wii开创,前文提到早期的街机上多次出现,后来的力反馈手柄也是体感的一种体现。Wii只不过走偏门将体感重点提出,并且获得了成功。
但是Wii的体感技术只是起步阶段,该相当不成熟。前文已经提过体感游戏是如何不完善。纯靠体感操作来进行所有游戏基本是不可能的事情。任天堂自己也清楚这一点,因此在传统游戏中加入部分体感操作带来新鲜感才是更实际的路线。Wii以后还是要靠传统游戏来支柱,从Wii的销量排行中也可以看出,传统游戏依然是主流。