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Wii游戏机热销背后的反思 低能主机Wii实在不划算

作者:Wii宝典 时间:2007-06-22 来自:Wii宝典 【 收藏本文

避开技术竞争,创造无效销量

    对于第三方软件商来说,NDS的销量跟以前是不一样的。这里笔者要提一个“有效销量”的概念,在NDS出现以前是完全不必要提的。因为NDS虽然销量惊人,但是买家包括很多对传统游戏不感兴趣的人,这部分也许买机只玩脑锻炼,只和电子宠物玩,或者只用来炒菜做饭。总之,他们不那么容易接受传统游戏。你能想象大批老头老太太、学龄前儿童和家庭主妇一起玩ZELDA或最终幻想的情景么?

    这样看来,NDSL的有效销量,大概也就比PSP略多一些。第三方软件商不明白这个道理,还傻傻地按以往的经验给“主流”的NDS做游戏,结果自然家庭主妇老头老太太们不买帐。而第三方软件商也不是人人制作传统游戏的水准都可以和任天堂、CAPCOM、SE相比。销量自然是一塌糊涂,该倒闭的倒闭,该合并的合并,该被收购的被收购。

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NDS过百万软件销量,满屏任天堂,绝对的第三方坟墓

    NDS也被称为“第三方坟墓”。并不是没有道理,因为其无效销量居多,有效销量有限。第三方的作品还是以传统游戏居多,遭遇坟墓机一点不奇怪。而不少厂商看脑锻炼和任天狗的热卖眼红,争先推出类似的游戏,却无一如任天堂的这般大卖。

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PS2全球过百万软件189款,SONY自社只占约25款,第三方天堂

    看看NDS的过百万游戏销量,一共25款,第三方游戏仅5款,20款为任天堂自社的作品,概率达到了80%!第三方坟墓名副其实。

    NDS大成功后,任天堂更是在家用主机领域动起了歪脑筋。如今图形技术的发展突飞猛进,日本本土厂商在图形技术方面逐渐落后于欧美厂商,只有少数几个实力强大的厂商才能勉强跟上国际的步伐。看看家用机领域的竞争对手,微软和SONY,是实力超强的垄断公司或大集团。继续跟这两家打硬件技术战,自己不占优势、投入大量金钱不说,即使技术上领先,也未必能在主机大战中获胜。既然这样,为什么不把NDS的成功经验应用在家用机上,依靠吸引非玩家来给主机销量充数,暂时把第三方厂商拉过来打击对手呢?

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任天堂自己的前代霸者SFC主机,过百万游戏51款,任自社也只占18款,绝不如NDS这么第三方坟墓

    于是,机能跟NGC差不多的Wii诞生了,光这样的话恐怕吸引不到非玩家,必须加入一些吸引人的东西。联想到早期街机的一些体感操作,例如滑雪板、光线枪、足球、拳击、跳舞机、赛车……为什么不把这些要素加入家用机,改变操作方式呢?于是,Wii的操控方式改变了,不再纯用手柄,而是用遥控器,一根遥控棒可以做到各种体感街机的工作。可以打各种球,可以当光线枪,横握还可以当方向盘……

    比尔盖茨大概跌破了眼镜也没想到任天堂会来这手。

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