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Wii游戏机热销背后的反思 低能主机Wii实在不划算

作者:Wii宝典 时间:2007-06-22 来自:Wii宝典 【 收藏本文

Wii硬件机能分析

    首先,我们来看看Wii硬件的规格:CPU采用的是IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主频729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),这一频率和当今PC主流的Athlon和Core 2都无法相提并论,就算是CPU讲效能频率不再那么重要,但你什么时候见过以效能著称的Core 2频率到过1GHz以下?而X360采用同属于Power PC家族的3核心RISC CPU,主频却达到了3.2GHz(每个Die独立32KB L1 Cache,共享1MB L2 Cahc),性能比Wii的强了很多。

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Wii的CPU和GPU

    再来看看GPU,Wii采用ATI的“Hollywood”,主频243MHz,公布的数据中专门用于贴图的显存容量3MB,可能需要调用88MB SRAM的系统内存作为显存使用。而X360也是采用ATI的GPU,主频却达到了500MHz,内嵌10MB专用显存,系统内存采用G-DDR3,容量512MB。从实际效果来看,X360的GPU性能要远远领先。

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Wii的功能还是比较单一的,网络环境也比较一般

    此外,Wii仅支持DVD,多媒体功能很少,网络环境一般,不支持硬盘,暂时没有外接驱动器的计划,专用视频输出线,最高支持分量输出,不支持HDMI,游戏画面最高仅支持480P。而X360最高支持1080P输出,网络环境Xbox Live越来越完善,多媒体功能丰富,支持硬件,精英版支持HDMI,有HD DVD外置驱动器。

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NGC采用的Flipper GPU

    总之,Wii比先于一年发售的X360硬件水平不在同一水平线上。甚至,我们来看看NGC的主要硬件:CPU Gekko主频485MHz,GPU Flipper主频162 MHz,比Wii只低一点点。而就实际的游戏画面来看,X360已经支持最新的DX10效果,和Wii简直天壤之别。同代的家用主机性能差距如此之大,可以说在历代的主机大战中绝无仅有!

    从FC开始,到PS,主机的进化是讲究“位数”,例如FC是8位机,SFC是16位机,PS是32位机,N64是64位机等。每一代主机的更替,画面、机能无不发生飞跃的变化,游戏在视听上无不给人以极大的冲击。而进入PS2时代后,由于技术的发展,“位数”的意义显得不那么重要。PS2比起PS,变化也是突飞猛进的。

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黄昏公主Wii和NGC画面完全一样

    Wii倒好,时隔大约5年之后,画面还停留在NGC水平,许多游戏如纸片玛里奥、塞尔达黄昏公主等,原定于NGC上推出的游戏,稍微改改就放到Wii上推出。黄昏公主还同时有Wii和NGC两个版本,画面上来说几乎完全一样!

    难怪,Wii在画面机能上一直恶评如潮,玩家怨声四起,说是跟NGC处在同一水平线上。这种说法并非没有道理,就目前的游戏来看,一点也不夸张。自FC以来,几乎没有出现过新一代主机画面机能和上一代基本相同的情况。

    任天堂为什么这么做?为什么Wii机能如此糟糕还能常卖?

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